AULA 4 12/03/2018
- Contrução de um copo em 3D no AutoCAD - sólidos booleanos. Usámos o comando “Revolve” depois de desenharmos o corte de um copo com a ajuda de linhas auxiliares. Unimos tudo com "Pollyline". Usámos também o comando “Revolve”para desenharmos um pneu.
- Definimos o eixo de rotação, e por fim, anotar “360”. Depois então usámos o comando “Sweep” que constrói um sólido a partir de um “caminho” que atribuímos.
-“Helix”, criar a “mola”,resultando apenas de uma linha.
- Criámos um círculo, do qual, através do manuseamento das “UCS”, colocar o centro do circulo no inicio da “mola”.
- Seccionar o sólido através da ferramente “slice”: criamos um plano (vertical), definido por duas linhas intersectantes. Quando activo o “slice”, selecciono os 3 pontos.
- Posto isso tornam-se 2 objectos autónomos, sendo que na imagem, um foi movido do outro.
- Pelo mesmo procedimento, criara uma outra forma irregular a partir de uma única poli-linha. Desta vez preenchida por uma forma ortogonal.
- No mesmo contexto de exercício, criar dois arcos, paralelos entre si, um maior que o outro.
- Pela mesma lógica, seleccionar-se ambas as formas pela ferramenta “loft”.
- A partir de 2 círculos “Extrudidos”, colocados a atravessar o outro sólido, através do comando “Slice”, este seccionam a forma, resultando dos furos presentes na imagem.
- Depois do “Sweep”, fizemos “Subtract” para criar um buraco no sólido e “Slice” para cortar o sólido.
- Para finalizar utilizámos o comando “Loft” que interliga várias formas bidimensionais para criar um sólido.
- Vários quadrados iguais, dispostos de formas diferentes, sobre o mesmo eixo, e com distâncias entre si iguais, conforme o eixo Z.
- Depois de seleccionados, utilizámos o comando "loft" para criar uma espécie de "pele".




































