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AULA 4  12/03/2018

- Contrução de um copo em 3D no AutoCAD  - sólidos booleanos. Usámos o comando “Revolve” depois de desenharmos o corte de um copo com a ajuda de linhas auxiliares. Unimos tudo com "Pollyline".  Usámos também o comando “Revolve”para desenharmos um pneu.

 

- Definimos o eixo de rotação, e por fim, anotar “360”. Depois então usámos o comando “Sweep” que constrói um sólido a partir de um “caminho” que atribuímos. 

-“Helix”, criar a “mola”,resultando apenas de uma linha.

- Criámos um círculo, do qual, através do manuseamento das “UCS”, colocar o centro do circulo no inicio da “mola”.

- Seccionar o sólido através da ferramente “slice”: criamos um plano (vertical), definido por duas linhas intersectantes. Quando activo o “slice”, selecciono os 3 pontos.

- Posto isso tornam-se 2 objectos autónomos, sendo que na imagem, um foi movido do outro.

- Pelo mesmo procedimento, criara uma outra forma irregular a partir de uma única poli-linha. Desta vez preenchida por uma forma ortogonal.

- No mesmo contexto de exercício, criar dois arcos, paralelos entre si, um maior que o outro.

- Pela mesma lógica, seleccionar-se ambas as formas pela ferramenta “loft”.

- A partir de 2 círculos “Extrudidos”, colocados a atravessar o outro sólido, através do comando “Slice”, este seccionam a forma, resultando dos furos presentes na imagem.

 

- Depois do “Sweep”, fizemos “Subtract” para criar um buraco no sólido e “Slice” para cortar o sólido.

 

- Para finalizar utilizámos o comando “Loft” que interliga várias formas bidimensionais para criar um sólido. 

- Vários quadrados iguais, dispostos de formas diferentes, sobre o mesmo eixo, e com distâncias entre si iguais, conforme o eixo Z.

- Depois de seleccionados, utilizámos o comando "loft" para criar uma espécie de "pele".

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